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Elaboration du cahier des charges

Par Mr. Gaone Catégories : Infographie
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À propos du cours

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Qu’allez-vous apprendre ?

  • En suivant ce cours de conception d'applications multimédias interactives, tu vas apprendre à :
  • Créer des applications multimédias interactives sans avoir besoin de compétences en programmation, en utilisant des outils comme Canva, Genially, ou H5P.
  • Analyser et rédiger un cahier des charges pour un projet multimédia, en prenant en compte les besoins du client, les objectifs pédagogiques et le public cible.
  • Concevoir une interface utilisateur intuitive et ergonomique, en respectant les principes de base de l'UX design (expérience utilisateur) pour rendre les applications plus accessibles et interactives.
  • Maîtriser les différentes étapes de la production multimédia : de la conception des éléments visuels à la scénarisation des interactions, jusqu’à la réalisation finale de l’application.
  • Utiliser différents types de médias (texte, image, vidéo, audio, animation) de manière efficace pour enrichir l’expérience utilisateur et maximiser l’engagement.
  • Tester et optimiser tes projets multimédias, en vérifiant leur fonctionnalité, l'interactivité et la fluidité d’utilisation, tout en apportant les corrections nécessaires.
  • À la fin de ce cours, tu seras capable de concevoir des applications multimédias interactives de qualité, adaptées aux besoins éducatifs ou professionnels, tout en respectant les contraintes esthétiques et techniques du projet.

Contenu du cours

Avant-propos
Tout ce qu'il faut savoir ou faire avant de commencer l'unité.

  • Le dossier pédagogique
  • La fiche ECTS
  • Le planning de l’année
  • Ma plateforme « mon cours en ligne »
  • Présentation des étudiants
  • Mon CV – mon parcours – Mon expérience
  • Brisons la glace…
  • Règlement et déontologie
  • Matériel et logiciels nécessaires
  • Vérification des acquis (Kahoot !)
  • Lexique
  • Lectures

Module 1 : Cahier des charges
Nous verrons comment dialoguer avec un client, analyser ses besoins, et rédiger un cahier des charges complet pour un projet multimédia.

Notes et avis de l’apprenant

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